“压力山大的远征”是由GameSide Studio开发的一款经典回合制战棋策略游戏。其高难度的战略思维挑战,对玩家的技术熟练度和战术布局能力提出了更高的要求。每一场战斗都需要玩家进行周密的策略规划,综合考量多种战略因素,适合寻求挑战的硬核战棋爱好者尝试。
游戏概述
“压力山大的远征”是一款以战棋策略为核心的游戏,向经典的回合制策略战棋游戏致敬。游戏不仅包含兵种相克的机制,更强调部队的移动策略、战术配合以及怒气技能释放时机的精准把握。战场采用独特的六角格设计,布满了地形、陷阱、伏兵、要塞和防御塔等元素。每位将领均具备独特特性,如压力山大的游击战术、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭策略和大卫的以牙还牙策略,其适用性需通过实战验证。
游戏特色
【硬核策略,智者胜出】
以最少的部队数量,最短的回合数,完成击破城堡、坚守阵地或达成其他任务目标,力求实现无损战斗,以挑战更高的战斗评分。
【策略权衡,指挥艺术】
完成任务后,玩家将获得将领、装备和能力点,需运用智慧构建出独特的强大军团。如何合理分配能力点,最大化属性性价比,是总指挥官必须深思熟虑的问题。
【装备组合,灵活搭配】
装备自带技能,与将领和部队的组合能够产生协同效应,实战中可发挥出意想不到的威力。
【小巧团队,彩蛋丰富】
作为四人团队十九周的努力成果,尽管美术表现可能无法满足所有人的期望,但游戏中仍隐藏着众多彩蛋,向暴雪、P社、席德梅尔等游戏致敬。
【个性化选择,多样军团】
首测版提供两个周目的内容,击败一周目BOSS后,玩家可选择10种各具特色的军团。第二周目允许玩家反复挑战,鼓励使用非主流、自闭流、自虐流军团挑战最终BOSS。自定义军团功能也将随后推出。
游戏评测
游戏美术风格较为简约,玩法具备一定的复杂性,包含策略思考要素。游戏采用关卡挑战模式,玩家需在棋盘格地图上根据获胜目标进行策略部署。不同关卡出现的兵种和敌方布局各异,玩家需在开局前调整阵型、军备和兵种。
初始阶段,游戏提供骑兵、步兵和射手三种兵种,它们之间不仅存在克制关系,属性和能力也各不相同。随着游戏进程,更多攻城部队将可供使用。
游戏区分不同地形,部队在不同地形上会受到不同的状态影响(增益或减益)。然而,地形种类较为有限。
游戏操作略显繁琐,排兵布阵需通过按钮点击选择,无法直接快速拖拽,使用上存在一定不便。
总体而言,游戏元素尚显单一,但适合在碎片时间进行娱乐。


